Factores Humanos, es muy importante tomar en cuenta los siguientes puntos:
- La línea visual, es la distancia a la que nuestros ojos se enfocan cuando no hay ningún objeto sobre el cual enfocarse. Los músculos de los ojos que enfocan la lente deben
- trabajar 2 1/2 veces con más concentración para enfocar de 12” a 30”, lo que contribuye a la fatiga visual.
- La convergencia, es cuando los ojos se vuelven hacia el interior para centrarse en un punto cercano. En realidad, esto contribuye más a la tensión del ojo que la línea visual.
- La convergencia, es cuando los ojos se vuelven hacia el interior para centrarse en un punto cercano. En realidad, esto contribuye más a la tensión del ojo que la línea visual.
La aparición de nuevas tecnologías, nuevas normas ergonómicas y una mayor conciencia pública sobre
cuestiones de salud en el trabajo se han combinado para inspirar un cambio radical en cuanto al diseño de
consolas. Hoy en día las estaciones de trabajo son más pequeñas, más funcionales y estéticamente más
atractivas que las de generaciones anteriores.
El enfoque ergonómico para diseñar consolas de una sala de control debe contribuir a lograr los objetivos de
desempeño establecidos para el espacio en cuestión, garantizando que cada aspecto de la interacción entre
humano, máquina y medio ambiente - desde el piso elevado a las preocupaciones acústicas, desde la
iluminación indirecta al bienestar general, la salud y la seguridad de cada operador - se tomen en cuenta.
Enfoque Descendente
Un enfoque descendente proporciona un marco para asegurar que las decisiones relativas a los asuntos tales
como la selección de equipos, prácticas operativas, entornos laborales y decisiones de mobiliario deriven de
las exigencias del funcionamiento. Sin importar lo bien diseñadas que podrían estar las estaciones de trabajo,
el sistema completo fallará si los operadores están sobrecargados, llevando a cabo tareas para las cuales están
poco entrenados, o si requieren esforzarse para leer pantallas que son ilegibles.
Con un enfoque descendente, las limitaciones del operador se incluyen automáticamente y los posibles
desajustes entre las capacidades y demandas del operador del sistema, se minimizan.
La norma internacional conocida como ISO 11064 es la base del diseño ergonómico de las salas de control.
La esencia de este planteamiento puede defnirse en un solo término: diseño centrado en el usuario.
El enfoque descendente requiere que primero se expliquen las metas del centro de control en varias
situaciones incluyendo normal, fuera de lo normal, emergencia, interrupción del servicio y condiciones de
arranque.Determine qué sistemas deben adaptarse a estas condiciones, después enumere las funciones
mejor llevadas a cabo por maquinas (ej. cálculos repetitivos), seguido de aquellas funciones en las que los
operadores humanosson superiores (ej. enfrentar situaciones inesperadas).
El resultado defnirá las especificaciones del sistema para computadoras, así como aquellas tareas que deberán
realizarse por operadores humanos.
Además de Obligar una evolución en el diseño de la consola, los cambios revolucionarios en las tecnologías
también están alimentando una estética mejorada en las consolas. La llegada de tecnologías digitales, la integración
de sistemas y pantallas planas han permitido que los fabricantes diseñen una amplia variedad de consolascon pisadas
menos visibles. Simultánea mente, los fabricantes de consolas
también descubren cada vez más y más sobre cómo usar los cuartos de control. Compartiendo sus conocimientos con
arquitectos, asegurando que los factores ergonómicos sean diseñados en los ambientes de control más grandes, así
como en las propias consolas.
Ergonomía
La ergonomía es el estudio de la relación de los factores humanos, entre trabajadores y su entorno. Los
estándares de consola más originales se establecieron en los años 1960, y desde entonces se han revisado para dar
cabida a las nuevas tecnologías y nuevas formas de entender cómo nuestra cabeza, cuello y ojos operan.
Anteriormente se realizaron estudios ergonómicos, con una persona en posición “sentado alto”, con sus caderas, hombros y orejas en una línea recta, vertical. Siendo realistas, nadie se sentaría en una posición tan
incómoda, sobre todo por la duración de un turno de ocho horas.
Debido a que ahora sabemos más sobre cómo el cuello, cabeza y ojos funcionan, los estándares ergonómicos actuales se basan en una evaluación más realista de cómo funcionan realmente los operadores
de consolas. Los últimos estudios ergonómicos de personas sentadas en una muestra de posición relajada nos da a conocer que en general nuestras cabezas se
inclinan hacia delante aproximadamente de 8 a 15 grados en un ángulo de visión de menos 30 a 35 grados, y
nosotros preferimos la media.
Ergonomía Cont.
Una distancia de visualización de 30” a 35” hacia el monitor, basándose en el tamaño de la pantalla. Con esto en mente, en las nuevas consolas se está reduciendo
el ángulo del objetivo primario en el monitor.
La distancia mínima de visión media está en gran parte determinada por tres factores:
· La línea visual, es la distancia a la que nuestros ojos se enfocan cuando no hay ningún objeto sobre el cual enfocarse. Los músculos de los ojos que enfocan la lente deben
trabajar 2 ½ veces con más concentración para enfocar de 12” a 30”, lo que contribuye a la fatiga visual.
· La convergencia, es cuando los ojos se vuelven hacia el interior para centrarse en un punto cercano. En realidad, esto contribuye más a la tensión del ojo que la línea visual.
Las soluciones a los problemas derivados de los tres factores anteriores, son similares: Bajar la altura del
monitor, mantener accesible el equipo y las pantallas para ser visto a distancias similares, las pantallas en
posición adecuada a la línea del ángulo de visión, aumentar la iluminación en el material impreso, aumentar el tamaño del texto, y cambiar las tareas periódicamente. Ambos,
la línea visual y la convergencia, se acortan cuando la mirada se baja. El punto medio de descanso de la convergencia es de 35” a 30 grados hacia abajo del ángulo, horizontal de 45”, y de 53” a 30 grados hacia arriba del ángulo. Este dato ofrece una justifcación importante para reducir la altura del monitor.
Otra ventaja de reducir la altura del monitor es la disminución en el síndrome de ojo seco, causado por la amplia apertura de los parpados al estar visualizando.
El ojo vertical, horizontal y los diagramas de movimiento de la cabeza en la Figura 1 y Figura 2 demuestran
mejor los ángulos de visión de un operador. Idealmente, no hay movimiento de la cabeza y el movimiento
ocular mínimo para las tareas más importantes y más comunes. Para el diseño de una consola es necesario determinar si la estación de trabajo
se utilizará como una unidad aislada o en combinación con pantallas de monitoreo general u otras estaciones de trabajo. La altura de la consola
debe calcularse de modo que aún el operador más pequeño pueda ver por encima de cualquier equipo electrónico montado, como paneles de
monitoreo remoto o monitores, y la distancia por debajo de la superficie de trabajo debe permitir al más alto de los operadores
sentarse cómodamente. La máxima altura de visión, del 5 por ciento del más bajo de los operadores, podría ser tanto como 42”, dependiendo del rango del ajuste de la silla.
La distribución física debe adaptarse al uso del equipo no electrónico y documentos, como manuales deoperaciones, diarios, mapas, y portapapeles.
Otro elemento que también permite fexibilidad es el espacio para la colocación de elementos tales como teléfonos, teclados,ratones,
controladores de áreas radios/intercomunicadores y espacio para la escritura. Esto permitirá a los operadores cambiar de postura durante su turno y así minimizar
los efectos de fatiga.
Factores Humanos
Es muy importante tomar en cuenta los siguientes puntos:
- La línea visual, es la distancia a la que nuestros ojos se enfocan cuando no hay ningún objeto sobre el cual enfocarse.
- Los músculos de los ojos que enfocan la lente deben trabajar 2 1/2 veces con más concentración para enfocar de 12” a 30”, lo que contribuye a la fatiga visual.
- La convergencia, es cuando los ojos se vuelven hacia el interior para centrarse en un punto cercano. En realidad, esto contribuye más a la tensión del ojo que la línea visual.
- La convergencia, es cuando los ojos se vuelven hacia el interior para centrarse en un punto cercano. En realidad, esto contribuye más a la tensión del ojo que la línea visual.